ながら作業でダンジョンメーカーをずっとやっている工藤さんです。 挑戦モードをチマチマやっています。 各挑戦モードの報酬と自分なりの攻略法が固まってきたので紹介します。 ダンジョンメーカー 開発元:GameCoaster […]
自作ボードゲーム販売への道・印刷会社訪問編
ゲームマーケット2018秋に出展予定の工藤さんです。 出展に向けて、ゲームを印刷するために印刷会社さんを訪問してきました。 印刷会社さん訪問のレポートをお送りします。 訪問先は萬印堂さん 訪問した印刷会社は萬印堂さんです […]
自作ボードゲーム販売への道・カードデザイン分析編
ゲームマーケット2018秋に出展します工藤さんです。 自作ゲームの中でカードを使うんですが「情報をどこに書くべきか?」をいろいろ考えました。 考えるにあたり、いろいろなカードゲームのレイアウトを分析してみたので思考メモを […]
自作ボードゲーム販売への道・説明書編
ゲームマーケット2018秋に出展予定の工藤さんです。 ゲーム販売にあたり、説明書を作成しました。 制作の流れ、つまづいたところを紹介します。 「読んでわかる説明書」を目指しましょう! 説明書作成の作業にはいる前に 説明書 […]
自作ボードゲーム販売への道・データ作成編
ゲームマーケット2018秋に出展予定の工藤さんです。 ゼロからボードゲームを1人で作るときに調べた納品データ周りの気をつけるポイントを紹介します。 本業がイラストと関係なくて「データ作成ってどうすればいいんじゃ!」って人 […]
自作ボードゲーム販売への道・箱デザイン編
自作ボードゲームの販売にあたり、ボードゲームの化粧箱をデザインしました。 そのときの思考メモを残します。 箱の役割を考える 作成したボードゲームをゲームマーケットで売る前提で考えます。 ゲームマーケットでの箱の役割を考え […]
【ダンジョンメーカー】覚醒パック環境での攻略のコツ
ながら作業でダンジョンメーカーをずっとやっている工藤さんです。 試練10も突破したので、試練5で色々な戦略を試しています。 「この戦略が覚醒パック解放後環境での正解かな」って戦略が固まってきたのでまとめます。 ダンジョン […]
【ダンジョンメーカー】継承なしで1000日攻略
ダンジョンメーカーが楽しい工藤さんです。 モンスター継承なし、施設継承なし、魔王強化なしでむずかしい1の1000階に到達しました。 必須のオリジナルパック解放がない攻略ですので、誰でも立ち回りをマネできます。 オリジナル […]