エピックなし、レジェンドなしの激安デッキでランク10になれたのでデッキ紹介します。勝率は6〜7割。
電車での移動時間しかやらないくらいのプレイ時間で10いけたので、ガッツリ時間かければランク5になれそうな手応えはあります。
専門用語多くて、よくわからん!て人はwikiを見てください。
http://wiki.denfaminicogamer.jp/hearthstone/
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目次
エピック&レジェンドなしZOO
ZOOの基本戦術
ウォーロックの安くて優秀なミニオン群を展開し、序盤から盤面を制圧していきます。
相手に盤面を一度取られると、巻き返す力はないので最序盤から有利な盤面を維持し続ける必要があります。
理想としては、自分のターンが終わるときは毎ターン敵陣にミニオンがいなくて、自陣にミニオンが残っている状態を目指します。
全体除去(AoE)をなんとなく意識しながら戦いましょう。
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ZOOの中でも特化したデッキ
低コストカードの多いZOOの中でも、このデッキは極端に低コストにしてあります。理由は よくZOOに入る串刺しのゴーモック(4マナ・レジェンド)、山の巨人(8マナ・エピック)をもってないため 基本戦術で説明した通り、最序盤の立ち上げが大事なデッキであるため、低コスト帯の層を厚くしたためです。
エピックもレジェンドも入っていないので安いですが、インプ・ギャングのボスだけアドベンチャー解放が必要なので、課金するかコインを貯める必要があります。
ZOOの中でも特徴的なカード
マーロックの鯛ド変態
場に出た時に1/1挑発のウーズを場に出します。ナイフジャグラーやダークシャイアの議員とシナジーがあります。
ナイフジャグラーもダークシャイアの議員も相手が優先的に除去したいミニオンです。1/1とはいえ挑発持ちがいると生存率が飛躍的に上がります。
ウーズやヴォイドウォーカーなどの挑発持ちでダークシャイアの議員を守りつつ殴るのは本デッキの勝ち筋の一つです。
イカれた錬金術士
場に出たときに対象のミニオンの攻撃力と体力を入れ替えます。主な使い方は敵の体力が高い除去しづらいミニオンの攻撃力と体力を入れ替え、他ミニオンで相打ちになることです。また、炎の舌のトーテム等、攻撃力0のミニオンであれば除去としても使えます。
最後のとどめにダークシャイアの議員やヴォイドウォーカーの攻撃力を上乗せすることもあります。
カルトの教祖
小さいミニオンをたくさん並べ、相打ちで敵ミニオンを除去するデッキであるため、かなりのドローエンジンになります。
体力が低いですが、ウーズやヴォイドウォーカーのおかげでわりと生き残れます。
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このデッキでの優先マリガン
1マナミニオンを最低1枚は確保しましょう。先行なら優先順位は炎のインプ=ヴォイドウォーカー>取り憑かれた村人>鬼軍曹です。
後攻なら闇の売人、火炎ジャグラーも残してOKです。メイジ、ウォリアー、ハンターでなければ、マーロックの鯛ド変態も残してOKです。
4マナ以上のカードはミニオン以外のカードは全て変えましょう。
ヒーロー別対策
ウォリアー
テンポウォリアー、コントロールウォリアー、パトロンウォリアー、クトゥーンウォリアー、海賊ウォリアーのいずれか。海賊ウォリアー以外の対策はだいたい一緒です。
マリガンはほぼ基本通り。敵は全体1点ダメージが得意なので、鬼軍曹や鯛ド変態は積極的に交換しましょう。烈火の戦斧で暴れられると辛いので、最優先マリガンはヴォイドウォーカーです。
テンポウォリアー、コントロールウォリアー、パトロンウォリアーは旋風剣、死僧悔いのグールが怖いのでナイフジャグラーかダークシャイアの議員がいて、シナジーが狙えるとき以外はマーロックの鯛ド変態を出さないようにした方が無難です。
クトゥーンウォリアーは特に意識せずに戦ってOKです。クトゥーンが出る前に倒せてなかったら勝てません。
海賊ウォリアーは気持ち挑発持ちを大事にして戦うと勝ちやすいです。闇の売人では積極的に挑発持ちを引きましょう。
メイジ
だいたいテンポメイジ。たまにフリーズメイジかクトゥーンメイジです。
マリガンは炎のインプ優先です。敵がマナワームや魔法使いの弟子を出すようなら相打ちになってもいいので炎のインプで殴りましょう。
魔力の矢が辛いので、マーロックの鯛ド変態や鬼軍曹は序盤は温存しといた方が勝ちやすいです。
ウォーターエレメンタルは体力が高いため「凄まじき力で相打ちにできる」以外は挑発持ちで他ミニオンを守りつつ無視してもOKです。
3ターン目にダークシャイアの議員を出すと、だいたい4ターン目にファイアボールで焼かれますが、囮になると考えて他ミニオンで殴りましょう。
フリーズメイジかクトゥーンメイジの場合でもテンポメイジと立ち回り変える必要はないので、気にせず戦いましょう。
ハンター
ミッドレンジハンター一択。
マリガンはヴォイドウォーカー優先です。炎のインプが炎魔コウモリと相打ちになると悲しくなります。マーロックの鯛ド変態も炎魔コウモリが見えてたら出さない方が良いです。
ミニオンを並べまくっているときに猟犬を放て!が来ると辛いですが、ケアしすぎると逆に勝てないので無視して並べましょう。8ターンまで倒しきれずに野生の呼び声を打たれると一気に辛くなります。
パラディン
コントロールかアグロ。
コントロールなら初手、炎のインプ、アグロなら初手ヴォイドウォーカーが良いですが、わからないので決めうちでどちらか出しましょう。
どちらにせよ、一番怖いのは聖別です。敵に4マナたまるまではマーロックの鯛ド変態やダイアウルフリーダーは出さない方が良いです。取り憑かれた村人、インプ・ギャングのボスが場に出せると気持ち楽に戦えます。
ドルイド
ビーストかクトゥーン。
マリガンは炎のインプかヴォイドウォーカーがいればどちらでもいいです。ビーストでもクトゥーンでも基本的な戦い方はあまり変わりません。
最序盤に注意するべきは本人が殴ってくること。1ターン目に鬼軍曹を出すと、だいたい2ターン目に本人が殴ってきて除去されます。取り憑かれた村人も敵に体力2以上のミニオンがいれば本人とあわせて除去されます。盤面取れないので、初手は炎のインプかヴォイドウォーカーにしたいです。
次に注意すべきは4マナで飛んでくるなぎ払い。インプギャングのボスが一撃で沈むし、マーロックの鯛ド変態は余波で死にます。「4マナたまったらなぎ払いが飛んでくる」と意識して戦うとなぎ払われた次のターンに再度盤面とれるので意識しましょう。
プリースト
コントロール、クトゥーン、ドラゴンあたりがきます。
いずれにせよ初手ノースシャイアの聖職者が多いので、炎のインプ優先です。取り憑かれた村人とイカれた錬金術師が初手にあれば、相手後攻のノースシャイアの聖職者+真言・盾も2ターン目に除去できるので覚えておくと便利です。
ホーリーノヴァ、掘り出されし邪悪ともに5マナなので4ターンまでにインプ・ギャングのボス、ノースシャイアの議員あたりを並べておければ盤面を制圧師続けられます。
シャーマン
ミッドレンジかアグロ。
トンネルトログ、野獣の精霊が来るので、マリガンは炎のインプ優先です。
3マナのライトニングストームがつらいので、マーロックの鯛ド変態は2ターン目には出さない方が良いです。
ローグ
だいたいミラクルローグ。たまにミルローグ。
ミラクルローグは回りだすと勝てないので、顔を殴りましょう。盤面制圧にこだわりすぎると後半一気に持っていかれるので、相手を殴る優先の方が勝ちやすいです。
低コストカードばかりでカードをバンバン使えるのでミルローグは何も考えずに勝てます。
ウォーロック
だいたいZOO。たまにレノ。
マリガンは炎のインプかヴォイドウォーカーを抑えていればOKです。
ZOOはうまく回った方が勝ちます。レノは体力回復のタイミングを計らせないように、凄まじき力やドゥームガードで一気に体力を0にすればOKです。
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まとめ
カード資産がなくてもわりと勝てたのでドヤ顔するためにこの記事は書きました。
全然勝てないよ!て始めたばかりの人たちの参考になれば幸いです!
以上、【ハースストーン】スタンダード対応!超低予算!初心者向けウォーロックZooデッキ!でした。