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【陰謀】の強カード<拷問人>を使うちょっとしたコツです。

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拷問人ロックとは?

ロックと言っていますが「相手を何もできない状態にする」ではなく「相手の選択肢を削る」くらいの戦略です。具体的には<拷問人>を1ターンに複数回うつことで、相手に「選びたくない二択」を迫りつつ、自分はドローで加速した手札で<属州>を買って逃げ切ります。

エターナルハンデスと同様に、あまり初心者にはやらない方が良い立ち回りになります。

単体でも強いけど

<拷問人>は単体で<鍛冶屋>+アタックの強力なカードです。アタックの内容は「手札2枚を捨札にする」か「呪い1枚を手札に加える」。相手に選択権を与えるとはいえ、どちらも受けたくないアタックになっています。特に「手札2枚を捨札にする」が強力で「手札を3枚にする」<民兵>等と異なり、相手の手札が0枚になるまで重ねがけが有効です。可能であれば複数回打ちましょう。

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構築のコツ

最初に山札を見て<拷問人>があるときはアクション+2のカード有無を確認します。アクション+2のカードがあれば「拷問人ロック」を絡めて引き切りデッキよりの山札が作れないか検討します。

引き切りデッキについてはこちらを参照 ドミニオンの戦略 – 「最初のゲーム」を最初から考え直してみた

また、相手も同じことを考えている場合、先に<拷問人>を打ち出した方が有利です。なるべく急いで<拷問人>を確保しましょう。

<拷問人>ロックの弱点

弱点と言うほどでもないですが、呪いが全て配られた場では攻撃が無力化されることには注意してください。<魔女>等で呪いが早めになくなる場では「呪い1枚を手札に加える」→加える呪いがないので無効化となります。

また、<交易人>のように呪い獲得が怖くないカードや<書庫>のように手札枚数を回復できるカードがあるときもプレッシャーは半減します。

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おわりに

<拷問人>はコンボに組み込むと非常に強力ですし、単体で打っても強いイカしたカードです。ほとんどの場で最優先で取って良いカードだと思っとります。

 

実践ログ

<あなた のターン: 1巡目>
1turn
銀貨 を購入しました。

 
<あなた のターン: 2巡目>
2turn
執事 を購入しました。

 
<あなた のターン: 3巡目>
3turn
鉱山の村 を購入しました。

 
<あなた のターン: 4巡目>
4turn
執事 をプレイしました。
拷問人 を購入しました。

 
<あなた のターン: 5巡目>
5turn
鉱山の村 をプレイしました。
拷問人 をプレイしました。
・CPU1 は、呪い を獲得し手札に加えました。
拷問人 を購入しました。

 
<あなた のターン: 6巡目>
6turn
鉱山の村 を購入しました。

 
<あなた のターン: 7巡目>
7turn
拷問人 をプレイしました。
・CPU1 は、屋敷 銅貨 を捨てました。
鉱山の村 を購入しました。

 
<あなた のターン: 8巡目>
8turn
鉱山の村 をプレイしました。
拷問人 を購入しました。

 
<あなた のターン: 9巡目>
9turn
鉱山の村 をプレイしました。
拷問人 をプレイしました。
・CPU1 は、屋敷 呪い を捨てました。
鉱山の村 をプレイしました。
拷問人 をプレイしました。
・CPU1 は、銅貨 銅貨 を捨てました。
鉱山の村 をプレイしました。
拷問人 をプレイしました。
・CPU1 は、呪い を獲得し手札に加えました。
執事 をプレイしました。
・屋敷 を廃棄しました。
・屋敷 を廃棄しました。
属州 を購入しました。

 
(中略)

 
23巡目で終了。
finish
あなた:42 ポイント
(属州7 )
CPU1:14 ポイント
(呪い10 屋敷4 公領2 属州1 公爵[2]1 )

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ドミニオン記事まとめました

ドミニオンの戦略 – ドミニオンの戦略まとめ | kdsn.xyz

 

ドミニオンの遊び方

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