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概要 2025/11

7〜8年ぶりくらいに、ゲムマに一般参加しました。

インプット 2025/11

アナログゲーム

友人に声かけしてもらって、友人宅で遊びました。

この友人の選ぶゲーム、私は買わなそうなものが多めで楽しい。

 

ガメラを見に、ゲムマにいきました。

20000歩以上あるきました。会場広い。

デジタルゲーム

デジタルゲームはやってないかと。

映画

見てないですね。

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アウトプット 2025/11

ぬくみ温泉シリーズ

11/26 って、ぬくみ温泉をアピールするのに最適な日じゃない?と思ってアピールしてみました。

デックローグ

裏で細かい作業はしてました。

その他

前半はわりとテストプレイしたり、アイデア出ししてました。

モノになってないですが「思いつきを形にして、手を動かして良し悪しを判断する」が大事だと思うので、試していきたいところ。

インプット不足を如実に感じているので、家庭内調整のうえで遊ぶ機会を積極的に増やすべきと痛感しています。バランスが難しい。

まとめ 2025/11

ゲームマーケットに一般参加枠でひさしぶりに出ました。
 
「会場が広くなった」とか「出展サークルが増えた」とか X(Twitter) でここ数年話題になってます。

出展側だと「基本的にブースにいる。予約商品だけ休憩時間に取りに行く」しかしておらず、そこまで会場の広さやサークル数の増加を感じてませんでした。

一般参加側でぶらぶら散策してみると「会場広い!サークルが多すぎる!」とすごい感じましたね。立場によって見える景色、違いますね。なるほどなー。