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目次
概要 2026/04
年度末進行の残業フィーバータイムが終わって自由時間が多少とれるようになりました。
新ゲームの説明書かきとスマホ版バックパックバトル、映画をチラホラ見ました。
インプット 2026/04
アナログゲーム
2回ボードゲーム会いけました。
奥さんともひさしぶりに遊べてよかったです。
ボードゲーム会でした
同卓いただいた皆様、ありがとうございました
指輪物語:旅の仲間トリックテイキングゲーム(初)
砂漠を越えて(初)
ブルームサービス(初) pic.twitter.com/CH7QFUzp2h— 工藤さん (@kudousansan) April 18, 2026
友人宅でボードゲーム会でした
リンコ(初)
ラストナイトオンジアース(初)
てのひらダンジョン(初)
ドンカルロ(初) pic.twitter.com/G2WiJJ4Z9T— 工藤さん (@kudousansan) April 29, 2026
ナショナルエコノミーグローリー
100vs120 負け
奥さんのボードゲームカフェ&劇場に家計を枯らされて干からびました
超ひさしぶりに-3点とらされた
そんなコントロールデッキみたいな勝ち筋もあるのか pic.twitter.com/u9912uliD0
— 工藤さん (@kudousansan) April 17, 2026
アーク・ノヴァ
119vs62 勝ち
ひさしぶりにやったら「このアイコンなんだっけ?」といっぱいなった
理解コストがハイカロリーでしたが楽しかったです pic.twitter.com/L7FWNBU3Hc
— 工藤さん (@kudousansan) April 17, 2026
7年ぶりくらいのナショナルエコノミー(初代)
110vs73 勝利
ニコイチでコスト5建物まとめて建てて勝利
相変わらずよくできたゲームと思いました https://t.co/augr8dGCd3 pic.twitter.com/FVaLSU57si
— 工藤さん (@kudousansan) April 17, 2026
ようやくてきたフォレストシャッフル新拡張
初手オオカミ+シカの手札で「拡張なしの最強格だしなー」と洞窟プレイを選択
212vs210で勝利。GG (グッドゲーム) https://t.co/N6M0cUmLbE pic.twitter.com/VAL6kFkiUf
— 工藤さん (@kudousansan) April 11, 2026
デジタルゲーム
バックパックバトルをだらだらやってました。
マスターランクになれそうでなれない。
パイロマンサー(v1.0.9)
Wパンデモトウガラシケーキ〜カボチャと不死鳥を添えて〜
初手吸血服が来てHP45ないときに着たらどうなるの?と検証(戦闘開始時HP1になった)
その後、パンデモ合成中に再構築機まわしたらパンデモニウム2本できたのでそのまま二刀流
大食アミュ引いた時点でほぼ完成でした pic.twitter.com/amRvRCVYdL— 工藤さん (@kudousansan) April 10, 2026
映画
時間をとって映画みれました。
実写版マリオ映画が「映画としてわりと面白い。ただし任天堂のマリオではない」て感じで interesting でした。
ヴァイラス みた!
個人的には船長がキャラ立っててよかったですねhttps://t.co/tF6hXX0YbS
— 工藤さん (@kudousansan) April 15, 2026
死霊のえじき みた!
ジョージ・A・ロメロ監督のゾンビ3部作制覇や
https://t.co/HQ6dJ3gsGd— 工藤さん (@kudousansan) April 15, 2026
スーパーマリオ/魔界帝国の女神 みた
「任天堂マリオの実写映画」として見ると「ぜんぜん違う!」なんだけど「任天堂マリオとたまたま名前や一部設定が被っただけの全然関係ない映画」として見ると、わりと面白かった
90年代前半アメリカンアクションコメディって感じhttps://t.co/vLwhxys3Es
— 工藤さん (@kudousansan) April 28, 2026
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アウトプット 2026/04
ぬくみ温泉シリーズ
特にないです。
デックローグ
走破者を確認しました。
作者が把握してる限りでは、X(Twitter)上で2人目のプロモ走破者です
おめでとうございます https://t.co/oP8UFfO1a3
— 工藤さん (@kudousansan) April 15, 2026
その他
新モック ver.0.51
すこし寝かせたので、時間おいてプレイして違和感ないか再検証
大きな問題はなさそう……? https://t.co/qN6UMCG5XV pic.twitter.com/BFTcocBN0E
— 工藤さん (@kudousansan) April 10, 2026
まとめ 2026/04
連日残業だった2〜3月に比べて、残業が激減したのでプライベートのアクション数を増やせました。
作ってるゲームもシステム面ネリネリはだいぶ落ち着いたので、可処分時間がわりとありました。よき。
