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ドミニオン
ドミニオンの攻略ブログを調べると、よくお目にかかる採点表。

わたしもやってみました。主観が多分に含まれています。

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カード評価:点数表

★★★★★:最優先で取りに行く。取ってから考える。

★★★★☆:他のカードとの兼ね合い考えるけど、基本的に取る。

★★★☆☆:他のカード次第。取ったり取らなかったり。

★★☆☆☆:基本取らないけど、他カードの組み合わせによっては取る。

★☆☆☆☆:取らない。

★★★★★:最優先

魔女

問答無用で呪いを押し付ける強カード。

1枚しか買わないけど、その1枚を最速で連打できるように立ち回ります。

一番多く呪い押し付けた人がだいたい勝つゲームだと思ってます。

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★★★★☆:基本的に取る

th_鍛冶屋

鍛冶屋

純粋に強い。

王国カードを見て、鍛冶屋ステロより強い組み合わせを思いつかないとき、鍛冶屋と銀貨、金貨を買っておけばだいたい勝てます。

書庫

超強力ドローエンジン。

鍛冶屋と違って、ドロー時にかぶっても困らないのが魅力的。

地下貯蔵庫や祝祭などアクション+しつつ手札減るカードと組み合わせると凄いドローできます。

金貸し

軽圧縮しつつブーストできるカード。

序盤の圧縮しつつ金を出す動きは超強力。

銅貨の廃棄が進むと、役立たず度が上がっていく点に注意。

改築など、金貸しを廃棄できる手段も中盤以降に確保できるとベター。

礼拝堂

最強の圧縮カード。

呪い廃棄はもちろん、屋敷や銅貨の廃棄も強力。

ただし、「鍛冶屋+財宝カード」デッキと「礼拝堂+財宝カード」デッキは「鍛冶屋+財宝カード」デッキの方が早いので、礼拝堂と鍛冶屋が並んでる場合は立ち回りを考えましょう。

どちらかといえばコンボ場で余計なカード廃棄するのに使ったり、呪い場で呪いの廃棄に使うと強いです。

祝祭

コンボ場向けの強カード。

アクション+に仮想通貨、おまけに購入+1とやりたい放題。

書庫と組み合わせると夢が広がります。

★★★☆☆:他のカード次第

th_村

アクション権を増やせるカード。コンボの起点。

鍛冶屋とかアクション+ないけど連打したいカードがあるときに買うカードです。

強いけど組み合わせるカードがないと役立たず。

民兵

銀貨を+1金で買ったら、アタック効果がつきました。

他にアクションカード買ってると打てない場面もあるので、今後の立ち回りを考えて買うか決めましょう。

鉱山

山札の金量を純粋に底上げしてくれるカード。

獲得した財宝カードを、そのターンに使えるのが強い。

序盤に1枚確保して連打したいカードになります。

改築

金貨を属州にしたり、屋敷を鍛冶屋にしたりするカード。

フィニッシャーとして強力ですが、これだけでゲームが変わるほどは強くないです。

地下貯蔵庫

いらないカードを捨札に遅れる、疑似圧縮カード。

アクション権を使わないで手札交換できるのは便利。

コンボ場では猛威をふるいますが、単純に使うだけだと、手札が1枚減るだけな点に注意。

村+鍛冶屋のコンボで手札が大量にあるとき、書庫と組み合わせたときの暴れ方はおかしい。

研究所

コンボ向きカード。

1人で大量確保できると、それだけで強い。

議事堂

相手も幸せ、こちらも幸せ、みんながハッピーになるカード。

純粋に4枚ドローは強力で、あっさり属州に届きます。

ただし、相手も1枚増えた分、あっさり属州に届くのでハイスピードバトルが始まります。

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★★☆☆☆:基本取らない

庭園

戦略に幅をもたせてくれるカード。

個人的には好きですが、優秀な庭師がいないとインテリアになります。

泥棒

庭園の相棒。

多人数戦で本領発揮。4人戦なら、このカードと購入で1ターンに4枚増やすことも夢じゃないです。

工房

庭園の相棒、その2。

庭園自体の確保や庭園売切れ後のカード枚数増加に貢献します。

4金以下のコンボパーツをかき集めるときにも使えます。

市場

全部増える。

よく言えば万能、悪く言えば器用貧乏なカード。

村+鍛冶屋などで引き切るデッキを作るなら金貨じゃなくてこちらを購入した方が立ち回りが安定します。

魔女があったら買う。民兵なら買わない。泥棒は迷う。

玉座の間

打てると楽しい。

玉座の間+魔女とか玉座の間+議事堂とか胸が熱くなる。

ただ、現実問題として単体で来ても使えないので買っても1枚くらい。

買いすぎると玉座の間→玉座の間→ターンエンド!になる。

密偵

ランダム要素が強いですが、相手のキーカードを落とせると強いです。

自分の不要カードも落とせた場合は擬似圧縮となります。

ただ、どちらの効果も率先して買うほどじゃないです。

★☆☆☆☆:取らない

木こり

庭園の相棒。

それ以上でもそれ以下でもない。

冒険者

役に立ってるところ見たことない。

金貨がたくさん入っていて、呪いで山札が汚れた場面などであれば頑張れるはず。

役人

役に立ってるところ見たことない。その2。

宰相

役に立ってるところ見たことない。その3。

会計所(繁栄)と組めば夢コンボができそう。

祝宴

魔女があるならワンチャン買う?

。。。。。。いや、買わないな。

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まとめ

呪いを撒いたり、ドロー加速や圧縮が単体でできるカードは個人的に評価が高いです。

反面、他カードとの組み合わせが必要なカードや、コンボパーツのカードは若干低めに見積もっています。

ひとによって意見は違うと思うので、参考のひとつとして見てください。

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ドミニオンの戦略 – ドミニオンの戦略まとめ | kdsn.xyz

 

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